认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法是一样的……符号输入法的第三符号输入法的第三包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15”不是“15”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一的 出现条件 的变量 音游阶段 >……这里需要注意的是:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度,……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在 音符 的事件

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一的 出现条件 的变量 音游阶段 >……[/spoilerblock]事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在……音符 的事件,它的判定方法是否有合为一

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……上周的话题是【款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

Steam游戏节参与者征集!

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转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号……请尽量提供展示游戏实机画面的图片,推荐横版,GIF 单张<5M,若提供超过 4 张,请附文件说明希望展示……游戏的 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>微&

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